Pembelajaran 3D Design dalam konteks Desain Komunikasi Visual memadukan aspek artistik, teknis, dan konseptual secara menyeluruh, bukan sekadar penguasaan perangkat lunak. Buku ajar ini menempatkan proses perancangan sebagai fondasi utama pembelajaran dengan memaparkan alur kerja (pipeline) produksi 3D secara terstruktur mulai dari pengembangan konsep awal dan character blueprint, pembuatan model 3D, hingga tahap penyempurnaan visual melalui animasi.
Disusun secara sistematis berlandaskan prinsip Outcome-Based Education (OBE), materi buku ini dirancang bertahap agar mahasiswa dapat melatih imajinasi ruang, berpikir kritis, serta memecahkan masalah dalam perancangan digital. Kehadiran buku ajar ini diharapkan dapat memudahkan dosen dalam mengelola proses pembelajaran yang terukur, sekaligus mencetak desainer visual yang tidak hanya mahir secara teknis, tetapi juga memiliki kepekaan estetis, kedalaman konseptual, dan kesiapan menghadapi perkembangan industri kreatif.






Reviews
There are no reviews yet.